About Us

关于喵星工作室

六个年头,一群爱猫的创造者,三条业务线 —— 我们认真对待每一个创意, 像猫一样好奇,像星一样闪光。

Our Story

创立初衷

2020 年的夏天,三位游戏行业的老朋友在一间堆满手办的工作室里聊到深夜: 「好产品应该既懂技术,又懂审美。」当时的市场上, 技术团队常常做不出打动人的视觉,创意团队又常常无法把想法稳定交付。 于是我们决定亲自补上这道鸿沟 —— 喵星工作室由此诞生。

工作室取名「喵星」,是因为我们相信创造者身上都有猫的特质: 对世界永远好奇,对作品近乎偏执。 六年来,我们从三人小团队成长为 25 人的全链路创意工作室, 服务过独立游戏团队、上市公司与新兴消费品牌,但那份「把每个项目当自己作品」的初心从未改变。

今天,我们同时拥有软件开发、游戏开发、动漫制作三条业务线, 从系统架构到像素世界,从品牌 IP 到 CG 大片 —— 你能想到的创意形态,我们都能陪你从 0 走到上线。


Milestones

发展历程

每一步都算数 —— 从三个人到全链路创意工作室

2020

喵星工作室成立

三位创始人在上海成立工作室,从独立游戏开发与外包起步,接下第一单合作。

2021

首款自研手游立项

《星语喵境》原型获得发行商青睐,工作室开启自研 + 外包双轮驱动模式。

2022

动漫业务线成立

组建动画制作组,《山海拾遗》IP 短片项目启动,切入品牌动漫内容赛道。

2023

全链路能力成型

软件开发、游戏开发、动漫制作三条业务线全面运转,同年完成 20+ 交付项目。

2024

团队扩至 25 人

引入动画导演与资深架构师,服务客户突破 40 家,覆盖游戏、消费、政企多行业。

2025

出海与深耕

《机甲脉冲》完成海外发行,累计服务 60+ 客户,月均合作咨询增长 3 倍。


Our Team

团队风采

25 位创造者,覆盖策划、程序、美术、动画全流程

澈

阿澈

创始人 · 创意总监

前独立游戏制作人,10 年游戏行业经验。「喵星」概念的提出者,负责把握每个项目的创意方向。

一

林一

技术总监

前大厂架构师,擅长高并发系统、云原生架构与游戏后端,为每个项目把好技术底子。

漫

苏漫

美术总监

前动画公司原画师,擅长角色设计与场景氛围,为每个项目定下独特的视觉语言。

K

阿K

动画导演

专注 2D / 3D 动画叙事,主导多个 IP 短片与 CG 项目,让静态创意真正「动」起来。


By the Numbers

用数字说话

0+
完成项目
0+
服务客户
0+
覆盖行业
0%
客户满意率

让我们聊聊你的下一个项目?

无论是天马行空的创意,还是需要稳定交付的系统,我们都愿意先听你说。

开始合作