关于喵星工作室
六个年头,一群爱猫的创造者,三条业务线 —— 我们认真对待每一个创意, 像猫一样好奇,像星一样闪光。
创立初衷
2020 年的夏天,三位游戏行业的老朋友在一间堆满手办的工作室里聊到深夜: 「好产品应该既懂技术,又懂审美。」当时的市场上, 技术团队常常做不出打动人的视觉,创意团队又常常无法把想法稳定交付。 于是我们决定亲自补上这道鸿沟 —— 喵星工作室由此诞生。
工作室取名「喵星」,是因为我们相信创造者身上都有猫的特质: 对世界永远好奇,对作品近乎偏执。 六年来,我们从三人小团队成长为 25 人的全链路创意工作室, 服务过独立游戏团队、上市公司与新兴消费品牌,但那份「把每个项目当自己作品」的初心从未改变。
今天,我们同时拥有软件开发、游戏开发、动漫制作三条业务线, 从系统架构到像素世界,从品牌 IP 到 CG 大片 —— 你能想到的创意形态,我们都能陪你从 0 走到上线。
发展历程
每一步都算数 —— 从三个人到全链路创意工作室
喵星工作室成立
三位创始人在上海成立工作室,从独立游戏开发与外包起步,接下第一单合作。
首款自研手游立项
《星语喵境》原型获得发行商青睐,工作室开启自研 + 外包双轮驱动模式。
动漫业务线成立
组建动画制作组,《山海拾遗》IP 短片项目启动,切入品牌动漫内容赛道。
全链路能力成型
软件开发、游戏开发、动漫制作三条业务线全面运转,同年完成 20+ 交付项目。
团队扩至 25 人
引入动画导演与资深架构师,服务客户突破 40 家,覆盖游戏、消费、政企多行业。
出海与深耕
《机甲脉冲》完成海外发行,累计服务 60+ 客户,月均合作咨询增长 3 倍。
团队风采
25 位创造者,覆盖策划、程序、美术、动画全流程
阿澈
前独立游戏制作人,10 年游戏行业经验。「喵星」概念的提出者,负责把握每个项目的创意方向。
林一
前大厂架构师,擅长高并发系统、云原生架构与游戏后端,为每个项目把好技术底子。
苏漫
前动画公司原画师,擅长角色设计与场景氛围,为每个项目定下独特的视觉语言。
阿K
专注 2D / 3D 动画叙事,主导多个 IP 短片与 CG 项目,让静态创意真正「动」起来。